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3D建模系列制作思路

更新时间:2025-01-03 02:31:12

3D建模细节制作思路

今天咱们来展示一个最近的做的小礼物

01 关于层次的细节

不管是一个画面,还是一个物体,一定要有很多的层次去支撑,这样你的设计才会更加耐看。

对于层次,如何增加呢,其实很简单,比如我们把一个立方体分成三块

这样是不是层次就丰富了一些

再比如我们把上面的最大的方块再掏个洞,然后再加一个方块塞进去

这样是不是层次就更多了

原理基本就是这样的不断的去尝试,一点一点的增加,直到满意为止!

02 关于材质的细节

材质对于一个3d效果是非常非常重要的,如果画面里面都是普通的漫射材质,就会少了很多耐看度

常用的特殊材质有很多,比如:玻璃、金属、木纹、3s材质、破损等等,只要用好了,都是可以的。

我们可以看下最开始我用的材质比较少,效果是这样的:

后来里面加了3d材质

还有木纹材质

这样画面就会精致、耐看非常多了!

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